Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Lata spędzone na zgłębianiu świętych nauk pozwalają kapłance dogłębnie zrozumieć prawa rządzące światem i zyskać przychylność sił światła. Niezwykłą moc, jaką obdarzone są te wodne istoty, sławi niejedna pieśń i opowieść. Znana jest na przykład pieśń o rycerzach Srebrnej Wieży, którzy otoczeni polegli co do jednego nad brzegiem rzeki Alavynne, lecz następnego dnia w pełnej sile znów ruszyli w bój i walnie przyczynili się do obalenia Karmazynowego Księcia.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym. Jednostka posiada umiejętności leczenia otaczających ją jednostek oraz potrafi wyleczyć je z zatrucia. Iluminacja zwiększa poziom oświetlenia na przyległych polach.
Awansuje z: | Kapłanka syren |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 57 |
PŻ: | 41 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | praworządny |
ID | Mermaid Diviner |
Zdolności: | oświetla, uzdrawia, leczy +8 |
laska obuchowa | 7 - 3 wręcz | ||
promień światła astralny | 8 - 4 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 20% |
astralny | 40% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 60% |
Grzybowy gaj | 3 | 20% |
Góry | 99 | 20% |
Głęboka woda | 1 | 50% |
Jaskinia | 3 | 20% |
Las | 5 | 30% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płytka woda | 1 | 60% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 5 | 30% |
Łąka | 2 | 30% |
Ściana jaskini | 99 | 20% |
Śnieg | 2 | 30% |